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Patchnotizen 45.03 – Trickreiche Täuschungen

Knapp einen Monat ist es her, dass die Ninja-Klasse samt fünf Dungeons eingeführt wurde. Jetzt steht der nächste Patch in den Startlöchern und bringt euch ab dem 7. Juli ein neues Schlachtfeld, weitere Dungeons, Verbesserungen am Klassenbalancing und vieles mehr!

Neue Inhalte

Weitere Details gibt es in den verlinkten Patchvorschauen.

Achtung: Regionsspezifische Abweichungen (Beute, Belohnungen, usw.) werden innerhalb der nächsten Woche nachgereicht.

Dungeonänderungen

Neue Dungeons

Folgende Dungeons sind erstmalig zugänglich oder wiedereröffnet:

  • Mogelplateau
    • Kann 2-mal täglich betreten werden (4-mal für Clubmitglieder)
    • Wurde der Herausfordererliga hinzugefügt (gerader Zyklus)
  • Dungeon der Prüfungen: Goldenes Labyrinth
    • Kann 2-mal täglich betreten werden (2-mal für Clubmitglieder)
  • Dungeon der Prüfungen: Akashas Versteck
    • Kann 2-mal täglich betreten werden (2-mal für Clubmitglieder)
  • Spitze der Furcht (1 - 15)
    • Kann 1-mal täglich betreten werden (2-mal für Clubmitglieder)
  • Spitze der Furcht (16 - 22)
    • Keine Eintrittslimitierungen, benötigt eine Eintrittskarte pro Gruppenmitglied
    • Verteidigung der Gegner erhöht
    • Clown in der 22. Herausforderung angepasst, sodass er nicht mit einem Sturmangriff nach hinten verschoben werden kann

Angepasste Dungeons

  • Kalivans Kriegsgaleere (schwierig)
    • Sturmangriff des 3. Bossmonsters – Schaden und Angriffsgeschwindigkeit um 30% reduziert
    • Schmuck als mögliche Beute hinzugefügt
    • Vernos Waffentruhe und Schuhe als mögliche Beute hinzugefügt
  • Durions Bluttempel (schwierig)
    • Zeitpunkt, ab welchem Durion in Raserei verfällt, von 20% seiner LP auf 15% reduziert
    • Fertigkeiten in Verbindung mit dem Raserei-Status entsprechend von 20% auf 15% LP verschoben
  • Verlassene Insel
    • Vernos Rüstungstruhe sowie Handschuhe als mögliche Beute hinzugefügt
    • Schaden verschiedener Fertigkeiten der Bosse halbiert
    • Dauer verschiedener negativer Effekte halbiert
  • Vernos Laboratorium
    • Abklingzeit von Fertigkeiten bei Vera erhöht
    • Schaden der Flammensäule bei Prima halbiert
    • Vera und Prima erscheinen nun etwas weiter voneinander entfernt
    • Schaden negativer Effekte bei Odon halbiert und Lebenspunkte der beschworenen kleinen Krabben reduziert
    • Schaden verschiedener Fertigkeiten beim letzten Boss halbiert
    • Negativer Effekt entfernt, der bisher eintrat, wenn kein Spieler vor dem Boss stand
    • Gruppensuche angepasst, sodass 4 bis 5 DDs und 1 bis 2 Heiler in der Gruppe sein können (zuvor fix 5 DDs und 1 Heiler)
  • Vernos Laboratorium(schwierig)
    • Gruppensuche angepasst, sodass 4 bis 5 DDs und 1 bis 2 Heiler in der Gruppe sein können (zuvor fix 5 DDs und 1 Heiler)
  • Thron des Himmels
    • Muster und Zusammenstellung der Monster in den verschiedenen Runden angepasst, sodass diese nicht wiederholt auftreten
    • Verschiedene Effekte überarbeitet
  • Änderungen an mehreren Dungeons
    • Wiedergeburt des Anfängers ist 15-mal verwendbar bei einfachen und mittleren Dungeons der Stufe 65
    • Wiedergeburt des Anfängers ist 1-mal verwendbar im Dungeon der Prüfungen

Änderungen an Quests

  • Anzahl Gold als Belohnung von Missions-, Dungeon- und Tagesquests in Levelgebieten geändert
  • Tägliche Quests mit Bezug zum Zeitriss entfernt
  • Neue tägliche Quest für Vernos Laboratorium hinzugefügt
  • Neue Missionsquest für den Thron des Himmels hinzugefügt

Änderungen an Gegenständen

  • Werte von Vernos Ausrüstung sowie der Rachsüchtigen Schmiedeausrüstung geändert
  • Werte der Ausrüstung der Sternenmacht sowie des strahlenden Helden entsprechend der Hierarchie der Ausrüstungsgegenstände angepasst (passive Werte)
  • Erfolgswahrscheinlichkeit bei Verzauberung mit gleichem Gegenstand erhöht
  • Ausrüstungsgegenstände für Stufen 22 bis 60 im Laden für Bellicariumpunkte hinzugefügt
  • Flugfähige Reittiere können nun in weiteren Gebieten in die Luft steigen:
    • Ostgarath
    • Arcadia
    • Poporia
    • Val Aureum
    • Velika Umland

Änderungen an Schlachtfeldern

Korsarenfestung

  • Blutrauschpunkte: Sieg – 1800, Niederlage – 900, Beitragsbonus – 900, zusätzlicher Gruppensuche-Eintrittsbonus – 900; Favoritensieg – 900

Klassenbalancing

Sturmfurie

  • Konter
    • Rundumschlag der dritten möglichen Kombo so angepasst, dass gegnerische Spieler nicht mehr herangezogen werden
  • Wachsender Zorn
    • Erhöhung der Kraft von 50 auf 30 reduziert
    • Erhöhung des kritischen Trefferwertes von 50 auf 30 reduziert
    • Verleiht nun einen Effekt, der die Generierung von Aggro um 10% erhöht

Priester

  • Rückschritt
    • Abklingzeit um 1 Sekunde reduziert
    • Dauer der Unverwundbarkeit geringfügig erhöht
    • Energetische Glyphe hinzugefügt: Abklingzeit wird um 10% verringert

Mystiker

  • Schaden gegen Bossmonster leicht reduziert
  • Lebenspunkte in Solodungeons erhöht – gegenüber normalen LP nun rund 30% höher
  • Teleportsprung
    • Abklingzeit um 1 Sekunde reduziert
    • Dauer der Unverwundbarkeit geringfügig erhöht

Berserker

  • Blutdurst
    • Schaden erhöht sich nun bei Angriffen gegen Monster jeweils um 10%
  • Donnerschlag
    • Schaden um 20% erhöht
    • Schaden gegen andere Spieler um 30% reduziert

Zauberer

  • Feuerstoß
    • MP-Kosten von 1000 auf 800 gesenkt
    • Schneidende Glyphe: geändert, verdoppelt bei einem Angriff auf ein Monster die Wahrscheinlichkeit für kritischen Treffer
  • Vakuumimpuls
    • MP-Kosten von 1000 auf 600 gesenkt
    • Nokteniuminfusionseffekt: hinzugefügt, Angriffskraft der Fertigkeit erhöht
    • Schneidende Glyphe: hinzugefügt, erhöht bei Angriffen gegen Monster die Wahrscheinlichkeit auf kritische Treffer um 20%
    • Brillante Glyphe: entfernt, Charaktere, die diese Glyphe besaßen, bekommen automatisch die neue Glyphe
    • Schneidende Glyphe: geändert, verdoppelt bei einem Angriff auf ein Monster die Wahrscheinlichkeit für kritischen Treffer
  • Nova
    • MP-Kosten von 950 auf 750 gesenkt
  • Hagelsturm
    • MP-Kosten von 1200 auf 1000 gesenkt
    • Schaden gegen Monster um 15% erhöht

Bogenschütze

  • Neue passive Fertigkeit: Scharfschütze
    • Wahrscheinlichkeit für kritische Treffer im Kampf gegen Monster um 15% erhöht
    • Wirkt nur bei Angriffen von der Seite oder von hinten
    • Erlernbar ab Stufe 60
  • Nahkampf
    • Abklingzeit von 10 auf 9 Sekunden reduziert

Ninja

  • Wurfsternattacke
    • Schaden der ersten bis sechsten Treffer um 30% reduziert
  • Kreissäge
    • Schaden um 20% reduziert
    • Verbrauchte Nokteniuminfusion auf 2 geändert
  • Vulkanausbruch
    • Schaden gegen andere Spieler reduziert
    • Der erste und zweite Treffer werfen andere Spieler nicht mehr um

Krieger

  • Klingenreißer
    • Fertigkeitsschaden um 10% erhöht
    • Schaden gegen andere Spieler um 10% reduziert
    • MP-Kosten von 320 auf 230 gesenkt
    • Schneidende Glyphe: hinzugefügt, verdoppelt bei einem Angriff auf ein Monster die Wahrscheinlichkeit für kritischen Treffer
  • Schlagregen
    • Fertigkeitsschaden um 10% erhöht
    • Schaden gegen andere Spieler um 10% reduziert
    • MP-Kosten von 350 auf 250 gesenkt
  • Sense
    • Fertigkeitsschaden um 20% erhöht
    • Schaden gegen andere Spieler um 17% reduziert
  • Defensivstellung
    • Aggro-Generierung um 40% erhöht
  • Erzürnen
    • Nach Verwendung können Kampfstellung und Defensivstellung für 3 Minuten lang nicht eingesetzt bzw. geändert werden

Lanzer

  • Felsenfest
    • Vergebener Effekt (Dranbleiben) bei Aktivierung auf 50 Sekunden erhöht
    • Der Effekt wird nur noch entfernt, wenn der Lanzer niedergeschlagen wird
  • Adrenalinstoß I
    • Im Umkreis von 40m wird Gruppenmitgliedern und sich selbst für 20 Sekunden ein Effekt verliehen, der die Angriffsgeschwindigkeit um 15% und den Schaden gegen Monster um 5% erhöht
    • Der Effekt wirkt zusammen mit Stärkungen von Priestern und Mystikern
  • Adrenalinstoß II
    • Im Umkreis von 40m wird Gruppenmitgliedern und sich selbst für 20 Sekunden ein Effekt verliehen, der die Angriffsgeschwindigkeit um 20%, und den Schaden gegen Monster um 5% erhöht
    • Nahkampfangriffe des Lanzers haben innerhalb der Dauer zusätzlich halbierte Abklingzeiten und der Lanzer generiert mehr Aggro
    • Der Effekt wirkt zusammen mit Stärkungen von Priestern und Mystikern

Zerstörer

  • Stoß ins Herz
    • MP-Kosten von 220 auf 170 gesenkt
  • Vernichtung
    • MP-Kosten von 250 auf 190 gesenkt
    • Abklingzeit von 10 auf 9 Sekunden reduziert
  • Maßschnitt
    • Abklingzeit von 10 auf 9 Sekunden reduziert
  • Ermüdungsschlag
    • Abklingzeit von 90 auf 60 Sekunden reduziert
    • Dauer des Effekts von 15 auf 11 Sekunden reduziert

Klingentänzerin

  • Todesspirale
    • Kraftgebundene Todesspirale: angepasst, Stärkung wird nun auch bei Verwendung von Bluthunger aufrecht erhalten; Wirkung der Verstärkung von Bluthunger um 10% erhöht
  • Klingenduett
    • Kraftgebundenes Klingenduett: angepasst, Stärkung wird nun auch bei Verwendung von Bluthunger aufrecht erhalten; Wirkung der Verstärkung von Bluthunger um 10% erhöht
  • Schattenexplosion
    • Kann nun nach Todesspirale als Kettenfertigkeit genutzt werden, wodurch der Schaden um 20% erhöht ist

Fehlerbehebung

  • Systematik des Kalenders im Spiel angepasst, um eine mögliche Fehlerquelle zu beseitigen

Regionsspezifische Abweichungen

Änderungen werden innerhalb der nächsten Woche nachgereicht.