TERA Europe - Fate of Arun

Logge dich bei TERA ein!

Passwort vergessen?

Willkommen bei TERA! Um kostenlos online spielen zu können, registriere dich bitte zuerst auf der Website.

Erfahre mehr über die Welt von TERA

Account erstellen

Bist du bereit?

Hier registrieren

Sonnige Aussichten

Jetzt am Rad der Hauptgewinne: Brandneue Bademode und der fabelhafte Sternenhüpfer! ... mehr erfahren »

Verbilligter Eintritt

Legt eure Rüstung an, versammelt eure Freunde und stürzt euch in spannende Gefechte!  ... mehr erfahren »

Event - Beute, Beute, Beute!

Arboreas Monster sind schwer bepackt! ... mehr erfahren »

TERA Club

Jetzt Mitglied werden! ... mehr erfahren »

News ältere Beiträge ansehen »

Vorschau: Erweckung und neues UI

Erweckt euer volles Potenzial! Mit Patch 75 erhalten auch die 6 verbleibenden Klassen ihre brandneuen, visuell beeindruckenden Erweckungsfertigkeiten. Somit können ab Oktober auch eure Bogenschützen, Klingentänzerinnen, Ninjas, Zauberer, Mondtänzerinnen und Arkaningenieurinnen mit hammermäßigen neuen Attacken in die Schlacht ziehen, sobald sie die Erweckungs-Questreihe abgeschlossen haben! Eine Übersicht über eure neuen Fertigkeiten findet ihr weiter unten.


Neue Spieloberfläche

Außerdem gibt es eine überarbeitete Spieloberfläche: Schlicht und modern lautet die Devise! Eure Lebens- und Manaleisten bilden den Rahmen für eine quadratische Anzeige der zusätzlichen Ressourcen wie etwa die Wut der Sturmfaust oder die Willenskraft der Arkaningenieurin.

Eure Skill-Leisten wurden erweitert und die Hotkeys überarbeitet, diverse Menüs verschlankt und modernisiert. TERA-Clubmitglieder finden eine entschlackte Clubleiste vor, die sich über den P-Button direkt neben eurer Skill-Leiste ein- und ausblenden lässt. Natürlich könnt ihr wie gewohnt alle Elemente euren Wünschen entsprechend arrangieren.

Neben zahlreichen UI-Änderungen wurde das Spiel selbst optisch noch einmal aufpoliert: Zahlreiche neue Leucht- und Shading-Effekte machen TERA zu einem noch beeindruckenderen Erlebnis!

 

Überblick über neue Erweckungsfertigkeiten

Bogenschütze

  • Schwächen erkennen III
    • Ihr schaut auf die Schwachstelle. Je nach Ziel erhaltet Ihr einen zusätzlichen Effekt, wenn Ihr das Ziel erfasst.
    • Schwächen erkennen [nicht anvisiert]: Alle Angriffsfertigkeiten, die auf Monster ausgeübt werden, werden als Angriffe von hinten gewertet. Wird eine Fertigkeit benutzt, wird der Effekt aufgehoben.
    • Veliks Mal [anvisiert]: Markiert Spieler innerhalb der Reichweite mit einem Mal, das 10% mehr Schaden verursacht.
    • Schwachstelle aufdecken [anvisiert]: Ihr deckt die Schwachstellen von anvisierten Monstern in Reichweite auf. Wenn Ihr sie mit Spezialfertigkeiten angreift, werden Eure Angriffe als hinterrücks gewertet und der Schaden ist um 20% erhöht. Die Effekte von Schwächen erkennen und Schwachstelle aufdecken können nicht gleichzeitig aktiv sein.
  • Windschritt I
    • Konzentrationsfördernde Fertigkeit
      • Ihr bewegt Euch in die gewünschte Richtung und greift das anvisierte Ziel innerhalb von 24m an. 
      • Ihr erhaltet bei jedem Benutzen der Fertigkeit den Effekt Erschütternder Protest.
    • Verkettung möglich:
      • Kann verwendet werden, um alle Fertigkeiten abzubrechen.
  • Melodie des Windes I
    • Stärkungsfertigkeit:
      • Die Bewegungsgeschwindigkeit ist 22 Sek. lang um 10% erhöht. Die Abklingzeit von [Schwächen erkennen], [Donnerkeil], [Strahlender Pfeil], [Durchdringender Pfeil], [Schnellfeuer] und [Salve] wird umgehend zurückgesetzt.
      • Solange der Effekt aktiv ist, ist die Abklingzeit der Fertigkeiten um 50% verringert.
    • Verkettung möglich:
      • Solange der Effekt aktiv ist, ist die Angriffsgeschwindigkeit von [Strahlender Pfeil], [Durchdringender Pfeil] und [Donnerkeil] um 30% erhöht. Die Anzahl der Geschosse von [Schnellfeuer] nimmt zwar ab, aber die MP-Regeneration und der Schaden pro Geschoss nehmen zu. 
      • Der ES-Verbrauch von [Windschritt] wird auf 30 verringert.
  • Windballista I
    • Aufladefertigkeit:
      • Während Ihr die Sehne des Bogens zurückzieht, beschwört Ihr die Kraft des Windes.
      • Der abgeschossene Pfeil fliegt bis zu 40m weit, durchdringt Gegner und lässt sie taumeln. Nach kurzer Zeit fallen sie um.
    • Kettenfertigkeit:
      • Bei Verwendung dieser Fertigkeit wird [Salve] eingesetzt.
  • Entfernung sicherstellen
    • Passive Fertigkeit
      • Wenn sich in einem Radius von 5m um Euch kein feindliches Ziel befindet, steigt Eure Konzentration an. Alle Fertigkeiten fügen zusätzlich 5% mehr Schaden zu.
  • Geschick
    • Passive Fertigkeit:
      • Der ES-Verbrauch von [Rückschritt] wurde um 30 verringert. Pro Benutzung einer konzentrationsfördernden Fertigkeit werden 10 ES wiederhergestellt.
  • Verfolger
    • Passive Fertigkeit:
      • Wenn die Fertigkeit [Verfolgung] eingesetzt wird und das Ziel ein Monster ist, zählen sämtliche Angriffsfertigkeiten 5 Sek. lang als hinterrücks.

 

Zauberer

  • Eis-Lanze
    • Frostattribut:
      • Unabhängig von der Ausführung gefriert die Feuchtigkeit in der Atmosphäre zu Geschossen, die 15m nach vorne gefeuert werden.
      • Ihr könnt die Fertigkeit innerhalb von 3 Sek. bis zu 3-mal erneut einsetzen.
    • Verkettung möglich:
      • Der Schaden von [Arkaner Impuls] und [Nova] wird nach einem erfolgreichen Treffer der Fertigkeit 4 Sek. lang um 30% erhöht.
  • Fusion
    • Verbraucht Elemente:
      • Auf Basis der gesammelten Elemente könnt Ihr verschiedene Fertigkeiten einsetzen.
      • Die Fertigkeiten teilen sich die gleiche Abklingzeit.
      • Flammen+Kälte: [Flammen des Uranfangs] 
      • Vision+Flammen: [Visionssturm] 
      • Kälte+Vision: [Gletschererhebung] 
    • Stärkungsfertigkeit:
      • [Magiestärkung] Ihr könnt 3 Elemente fusionieren.
      • Flammen+Kälte+Vision : [Elementfusion]aktiviert.
  • Implosion
    • Ihr konzentriert die verstreuten Elemente auf einen Punkt, um eine riesige Explosion auszulösen.
    • Während Ihr Energie sammelt, werden Gegner innerhalb der Reichweite herangezogen. Ihr seid vorübergehend unbesiegbar.
    • Die Explosion fügt Gegnern im Umkreis großen Schaden zu und lässt sie hochfliegen.
    • Um diese Fertigkeit zu aktivieren, wird der Effekt Element der 0 benötigt, den man bei einem erfolgreichen Treffer mit [Elementfusion] erhält.
    • Verkettung möglich:
      • Bei Ausführung dieser Fertigkeit wird die Abklingzeit von [Teleportation], [Rückschritt] um 50% verkürzt.
  • 3 Elemente
    • Passive Fertigkeit:
      • Erhöht den Fertigkeitsschaden um 4%.
        • Wenn Ihr eine Fertigkeit mit Flammenattribut einsetzt, entsteht ein Flammenelement.
        • Wenn Ihr eine Fertigkeit mit Eisattribut einsetzt, entsteht ein Kälteelement.
        • Wenn Ihr eine Fertigkeit mit Visionsattribut einsetzt, entsteht ein Visionselement.
      • Wenn Ihr Fusionsfertigkeiten einsetzt, die Elemente benutzen, werden keine MP verbraucht.
      • Außerdem erhaltet Ihr den Effekt Wiederherstellung, wenn Ihr eine Fusionsfertigkeit benutzt, die zwei Attribute vereint, um das Gleichgewicht wiederherzustellen.
  • Raum-Verwerfung
    • Passive Fertigkeit:
      • Wenn die Fertigkeit [Teleportation] eingesetzt wird und das Ziel ein Monster ist, zählen sämtliche Angriffsfertigkeiten 5 Sek. lang als hinterrücks.
  • Eis-Lanzen-Verstärkung
    • Passive Fertigkeit:
      • Wenn Ihr [Arkaner Impuls] oder [Nova] einsetzt, fügt [Eis-Lanze] 4 Sek. lang 30% mehr Schaden zu.

 

Arkaningenieurin

  • Strahlenkonsole beschwören
    • Beschwört eine Strahlenkonsole, in der die Essenz der Einheitstheorie steckt und die Euch im Kampf hilft.
    • Stärkungsfertigkeit:
      • [Balders Rache] und [Arkan-Lichtstrahl]: Erhöht den Fertigkeitsschaden um 20%. 
      • [Vorwärtsrolle: Magazinladung] wird in [Sprint: Rakete nachladen] geändert.
      • [Sprengung] wird in [Arkan-Strahl abfeuern] geändert.
      • [Feuersalve] wird in [Arkan-Strahlenfeuer] geändert.
  • Strahlenkonsole: Arkan-Strahlenfeuer
    • Nutzt die arkane Fertigkeit "Strahlenkonsole":
      • Verwendet Arkanenergie als Antriebsquelle, um mithilfe der Strahlenkonsole besonders schnelle Geschosse abzufeuern. Je länger die Salve andauert, desto höher werden der Schaden und die Wahrscheinlichkeit für einen kritischen Treffer. Mit jedem Treffer verkürzt sich die Abklingzeit von [Willensgeschoss]. Außerdem werden getroffene Gegner kurzzeitig verlangsamt (außer Bossmonster).
  • Strahlenkonsole: Arkan-Strahl abfeuern
    • Nutzt Strahlenkonsole:
      • Ihr feuert ein Geschoss ab, das explodiert, wenn es Feinde oder den Boden berührt oder über die maximale Reichweite hinausgeht. Bei einem erfolgreichen Treffer werden 100 MP regeneriert. Zusätzlich werden mit der Strahlenkonsole 2 weitere Bombardements hinzugefügt. Jeder erfolgreiche Treffer verkürzt die Abklingzeit von [Sprint: Rakete nachladen] stark. 
    • Arkanenergie wiederherstellen:
      • Durch die zusätzlichen Bombardements werden pro Treffer 40 Energie wiederhergestellt.
  • Strahlenkonsole: Sprint: Rakete nachladen
    • Nutzt Strahlenkonsole:
      • Nach einem kurzen Sprint zum Ausweichen von Angriffen wird die Abklingzeit von [Willensgeschoss] komplett zurückgesetzt. Die Bewegungsgeschwindigkeit im Kampf wird um 80 erhöht.
      • Wenn Ihr die Fertigkeit innerhalb von 4 Sek. nach der ersten Verwendung noch einmal anwendet, könnt Ihr ein weiteres Mal ausweichen, allerdings beginnt dann die Abklingzeit.
      • Die Angriffsanimation aller Fertigkeiten kann unterbrochen werden (Ausnahme: [Balders Rache].
    • Verstärkte Fertigkeit:
      • Wenn Ihr [Willensgeschoss] mit [Sprint: Rakete nachladen] verkettet, wird umgehend ein Überladungseffekt aktiv und die Geschwindigkeit der Raketen ist erhöht. Bei einem Treffer wird der Effekt aufgehoben.
  • Arkan-Lichtstrahl
    • 1. Stufe (Zeitgeschoss) - Ihr feuert ein Zeitgeschoss nach vorne und zieht Euch zurück. 
    • 2. Stufe (Arkan-Lichtstrahl abfeuern) - Ihr feuert einen Arkan-Lichtstrahl nach vorne ab, dessen Rückstoß Euch nach hinten drückt. Wenn Ihr mit dem Arkan-Lichtstrahl auf Zeitgeschosse schießt, explodieren die Geschosse umgehend. Dabei ist die Reichweite der Explosion um 50% und der Schaden um 30% erhöht. Mit hoher Wahrscheinlichkeit wird ein kritischer Treffer zugefügt.
    • Arkanenergie wiederherstellen:
      • Wenn ein Zeitgeschoss trifft, werden 20 Energie wiederhergestellt. Bei einem Treffer durch die Explosion werden 40 wiederhergestellt.
  • Flächenbombardierung
    • Nutzt Strahlenkonsole:
      • Ihr holt das Äußerste an Energie aus der Strahlenkonsole heraus und katapultiert Euch hoch in die Luft. Dabei feuert Ihr viele Raketen nach vorne. Solange Ihr Euch in der Luft befindet, weicht Ihr den gegnerischen Angriffen aus.
    • Stärkungsfertigkeit:
      • Während der Bombardierung verdoppelt sich bei allen Angriffsfertigkeiten die Wahrscheinlichkeit für einen kritischen Treffer. Außerdem werden sie als Angriffe von hinten gewertet. Bei einem erfolgreichen Treffer mit [Arkan-Splitter] verdreifacht sich die Explosionswirkung der Splitter.
    • Arkanenergie wiederherstellen:
      • Pro getroffener Rakete werden 40 Energie wiederhergestellt.
  • Arkan-Splitter
    • Passive Fertigkeit:
      • Werden gewisse Fertigkeiten eingesetzt, entstehen mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit in der Nähe des Ziels Arkan-Splitter.
      • [Arkanes Sperrfeuer] oder [Zeitgeschoss]: 100% Schaden bei Treffer von Explosion 
      • [Streuschuss]: Bei Treffer 20%
      • [Feuersalve] oder [Bombardement]: Bei Treffer 15%
      • Mit Status [Beschwörung von Strahlenkonsole] oder [Feuersalve]: Bei Treffer 30%
    • Splitter-Explosion:
      • Wird [Arkan-Splitter] mit [Sprengung], [Feuersalve], [Willensgeschoss] oder 

        [Flächenbombardierung] abgefeuert, explodieren die Splitter umgehend und

        verursachen großflächigen Schaden in ihrer Umgebung.
  • Artilleriebeschuss von hinten
    • Passive Fertigkeit:
      • Nachdem [Raketensprung] eingesetzt wurde, werden 5 Sek. lang Angriffe gegen Monster als Angriffe von hinten gewertet.

 

Ninja

  • Bumerang-Wurfstern
    • Ihr werft einen Wurfstern, der wie ein Bumerang zu Euch zurückkommt. Folgende Effekte entstehen:
      • Wenn der Bumerang das Ende des Flugbahnbogens erfolgreich erreicht, wird die Abklingzeit von [Dolchsalve] zurückgesetzt.
      • Wenn der Bumerang erfolgreich zurückkommt, ist für kurze Zeit eine Reaktivierung von [Bumerang-Wurfstern] möglich.
      • Nach dem dritten Bumerang-Wurfstern werft Ihr einen mächtigen Wurfstern, der nicht zu Euch zurückkommt.
      • Im [Tantra] wird nach dem Benutzen von [Dolchsalve] [Verstärkte Dolchsalve] aktiv.
  • Angriffsmanöver
    • Effektiv, um sich Gegnern auf kurze Distanz schnell zu nähern. Eine noch stärkere Fertigkeit wird mit [Magenhieb] aktiviert.
    • Verkettung möglich:
      • Bei einer Verkettung mit [Magenhieb] wird dem Angriff das Blitzattribut hinzugefügt.
  • Tantra
    • Die Gesetze der Natur gelten nicht mehr für Euch und Ihr erhaltet folgende Effekte:
      • Eure MP und Euer Chakra regenerieren sich kontinuierlich, sodass Ihr die Effekte [Durchdringendes Auge] und [Chakrakreislauf] dauerhaft anwenden könnt.
      • [Angriffsmanöver] wird zu [Klonarmee: Angriffsmanöver] aufgewertet.
      • [Bumerang-Wurfstern] wird zu [Klonarmee: Bumerang-Wurfstern] aufgewertet.
      • [Funkenflug] wird zu [Klonarmee: Funkenflug] aufgewertet und die Abklingzeit zurückgesetzt.
      • [Vulkanausbruch] wird zu [Klonarmee: Vulkanausbruch] aufgewertet.
  • Durchdringendes Auge
    • Passive Fertigkeit:
      • Wenn Ihr [Angriffsmanöver] einsetzt, könnt Ihr die Energiezirkulation des Gegners sehen und effizient angreifen.
        • Erhöht den Fertigkeitsschaden von Nahkampfangriffen um 5% (max. 2-mal akkumulierbar).
  • Chakrakreislauf
    • Passive Fertigkeit:
      • Ändert Eure Stellung, um es mit Gegnern im Fernkampf aufzunehmen.
        • [Feuerbombe] Erhöht die Chance auf kritische Treffer bei Fernangriffen um 30% und hat den Effekt eines Angriffs von hinten.

 

Klingentänzerin

  • Kettenklingen-Rückzug
    • Wenn Ihr [Bluthunger] und[Schattenexplosion] verwendet, werdet Ihr zu Euren Kettenklingen teleportiert. Wenn Ihr anschließend [Finsterwoge] und [Schattenexplosion] verwendet, wird eine verstärkte Fertigkeit aktiv.
  • Kettenklingen-Ergreifung
    • Die Kettenklingen fügen Gegnern beim Ergreifen Schaden zu. Bei einem Treffer wird die Abklingzeit von [Finsterwoge] und [Bluthunger] um 12 Sek. verkürzt.
  • Fesselnde Sense
    • Wenn Ihr erfolgreich einen Gegner an den Haken nehmt, ist der Gegner 10 Sek. lang angekettet. Danach wird ihm großer Schaden zugefügt.
  • Attentat: Verschleierte Flucht
    • Passive Fertigkeit:
      • Wenn Ihr erfolgreich ein Monster angreift, während Verschleierte Flucht aktiv ist, fügen alle Fertigkeiten 6 Sek. lang 200% mehr Schaden zu (außer letzte Explosion von Fesselnde Sense).
  • Gegenangriff
    • Passive Fertigkeit:
      • Bei erfolgreichem Konter mit Kettenklingen könnt Ihr 3 Sek. lang in eine beliebige Richtung einen weiteren Angriff mit Bewegung durchführen (Angriffe ohne Ausweichen).

 

Mondtänzerin

  • Halbmondsichel
    • Ein schneller kreisförmiger Bewegungsangriff. 
    • Verkettung möglich:
      • Der Fertigkeitsschaden wird 3 Sek. lang um 10% erhöht.
    • Verwendung:
      • Blickt in Richtung des Ziels, wenn Ihr die Fertigkeit einsetzt. Innerhalb von 6 Sek. kann die Fertigkeit erneut eingesetzt werden. Die Abklingzeit beginnt 6 Sek. nach der ersten Verwendung oder unmittelbar nach der zweiten Verwendung der Fertigkeit.
    • Lunasignum:
      • Bei erfolgreichen Treffern wird die Abklingzeit von [Ätherhieb] zurückgesetzt und der Gegner mit einem Lunasignum markiert.
    • Mondschimmer:
      • Bei einem erfolgreichen Treffer werden zusätzlich 15 Mondschimmer aufgeladen.
  • Riesenspeerkunst
    • 1. Stufe (Bebende Erde) - Ihr stampft kräftig auf den Boden auf, um Gegner in die Luft zu schleudern. Bei einem Treffer wird die Abklingzeit von [Novaluna-Sonus] zurückgesetzt.
    • 2. Stufe (Frontalstoß) - Ihr lasst Gegner mit einem mächtigen Frontalstoß Eurer Lanze taumeln. Bei einem Treffer wird die Konstitution des Ziels um 2% verringert und die Abklingzeit von [Novaluna-Sonus] zurückgesetzt.
    • 3. Stufe (Helix) - Ihr vollführt 2 ausladende Bewegungen mit der Lanze. Jeder Schwung der Lanze setzt konzentrierte Mondlichtenergie frei, die Gegnern schadet.
    • 4. Stufe (Pulverisierung) - Nach einem Vorwärtssalto lasst Ihr das Lunasignum mit einem mächtigen Schlag auf den Boden explodieren. Der zugefügte Schaden steigt mit der Anzahl der Lunasigna.
    • Verwendung:
      • Die Angriffe der 1. und 2. Stufe setzen die Abklingzeit von [Novaluna-Sonus] zurück, sodass Ihr Euren Angriff fortsetzen könnt. Danach könnt Ihr mit der 3. Stufe weitere Lunasigna akkumulieren und sie mit der 4. Stufe explodieren lassen.
    • Lunasignum:
      • Bei erfolgreichen Angriffen der 1. und 2. Stufe werden jeweils 3 Lunasigna akkumuliert.
      • Ein erfolgreicher Angriff der 3. Stufe akkumuliert 2 oder 3 Lunasigna.
  • Kriegsbeginn
    • 1. Stufe (Kriegsbeginn) - Ein klangvoller Triumphschrei und das Schwingen der Lanze erhöhen die Moral. 
    • Durch den Effekt "Moral stärken" werden die Abklingzeiten unter 60 Sek. (außer [Ausweichen] und [Vergeltung]) und von Riesenspeerkunst-Fertigkeiten zurückgesetzt. Ihr erhaltet folgende Effekte:
      • Erhöht die Kraft um 60.
      • Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 25.
      • Erhöht die Angriffsreichweite um 20%.
      • Verringert Abklingzeiten unter 60 Sek. um 70%.
    • 2. Stufe (Unheilvolle Explosion)- Nach einem Rückwärtssprung landet Ihr auf dem Boden und löst eine mächtige Explosion aus.
    • Verkettung möglich:
      • Ihr könnt diese Fertigkeit schneller aktivieren, wenn Ihr sie nach dem letzten Treffer von [Novaluna-Sonus], [Riesenspeerkunst] oder [Halbmondsichel] verwendet.
  • Rückwärtssprung
    • Passive Fertigkeit:
      • Nach der Benutzung von [Mondpresche] werden 4 Sek. lang Angriffe gegen Monster als Angriffe von hinten gewertet.
  • Mondlichtverstärkung
    • Passive Fertigkeit:
      • Ihr erhaltet den Effekt "Mondlichtverstärkung", der den Schaden von Lunasonus 5 Sek. lang um 10% erhöht, wenn Ihr Terramstoß oder Lunaraptus verwendet. Mondlichtverstärkung kann bis zu 2-mal akkumuliert werden.