TERA Europe - Fate of Arun

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Durions Bluttempel

In unserer ersten Vorschau zu den kommenden Instanzen widmen wir uns Durions Bluttempel. An diesem unheilvollen Ort erwartet euch die größte Herausforderung des Patches. Die Instanz wird es sowohl im normalen als auch im schwierigen Modus geben. Stellt euch Durion im letzten Kampf und erledigt ihn ein für alle Mal!

Dungeon in der Übersicht:

  • Für eine 5-Spieler-Gruppe
  • Teleportal im Umland von Höhenwacht
  • Gegenstandsstufe von min. 409/414 benötigt
  • Zutritt ab Stufe 65
  • 3 Boss-Begegnungen
  • 1 täglicher Eintritt, 2 für Clubmitglieder

Der Schattengolem

Angekommen auf einer von Säulen umgebenen Fläche, gelangt ihr durch einen mit kristallinen Gebilden verzierten Gang zum ersten Boss, dem Schattengolem.

Da ihr den Attacken des Kolosses ausweichen solltet, werden seine Angriffe gut erkennbar angekündigt.

So schießt der Schattengolem einen Strahl aus purer Energie auf einen zufälligen Spieler, dessen Name auf dem Bildschirm angezeigt wird. Bei einem anderen Angriff rennt er mit dem linken ausgestreckten Arm auf den Spieler mit der meisten Aggro zu, wobei er jeden auf seinem Weg einfach niederrennt.

Von Zeit zu Zeit holt der Golem mit dem Arm mehrfach von links nach rechts aus und bewegt sich dabei rasch nach vorne. Andere Angriffe sind ein Schlag auf den Boden vor sich und ein Rundumschlag, mit dem er euch wegschleudert.

Nachdem ihr den Schattengolem besiegt habt, installiert ihr automatisch einen Magiestein, der verhindern soll, dass Durion entkommt.

Danach geht es für euch durch einen weiteren kristallinen Gang. Diesmal säumen ihn bedrohlich wirkende rote Stalagmiten. An seinem Ende wartet eine Gruppe Erzdevaner mit einer Falle auf euch: Aus dem Boden schießen Projektile, die hohen Schaden verursachen! Bleibt daher während des ganzen Kampfes in Bewegung, um nicht getroffen zu werden.

Durion

Im Gegensatz zum Schattengolem, der euch größtenteils mit physischen Angriffen traktiert, setzt Durion vor allem Magie ein, mit der er fast den ganzen Raum erreicht.

Macht euch auf Schaden innerhalb von kegelförmigen Flächen direkt vor Durion und kreisförmige Angriffe in Distanz zu ihm gefasst. Achtet auch auf den Laserstrahl, dem ihr mit Fertigkeiten ausweichen müsst, da ihr nicht schnell genug laufen könnt, um ihm zu entkommen!

Wenn Durion sich in die Mitte des Raums stellt und verschiedenfarbige Dreiecke auf dem Boden erscheinen, wird es ebenfalls gefährlich. Ihr müsst euch so schnell wie möglich in das einzige blaue Dreieck begeben, da rote scharfkantige Kristalle den gesamten restlichen Boden durchlöchern.

Außerdem verfügt Durion über die Fähigkeit, magische Kugeln durch den Raum zu lenken, die bei Kontakt Schaden verursachen. Anfänglich wird es nur eine Kugel geben, später jedoch kreisen mehr und mehr von ihnen über dem Kampfplatz.

Gegen Ende der Auseinandersetzung extrahiert Durion aus den Blutscherben an den Wänden des Raumes Energie. Dabei müsst ihr ihn schnell unterbrechen, um keinen fatalen Schaden zu erleiden!

Habt ihr Durion fast besiegt, wird er versuchen, sich in Sicherheit zu teleportieren. Dank des Magiesteins, den ihr im vorherigen Raum installiert habt, gelingt ihm dies jedoch nicht. Er schafft es lediglich, sich tiefer in den Tempel zurückzuziehen. Verfolgt ihn und betrachtet im freien Fall seine bisher durchgeführten grausigen Experimente.

Die Erzdevaner vor der Tür zu seinem Zufluchtsort schinden noch genug Zeit, damit Durion sich gebührend auf eure Ankunft vorbereiten kann: Wütend über eure Dreistigkeit rammt er sich eine Spritze mit einer experimentell zusammengebrauten Substanz selbst ins Herz und mutiert. Der ultimative Kampf gegen ihn beginnt beim Sprung von der Plattform!

Ultimativer Durion

Der ultimative Durion setzt viele Fähigkeiten seiner vorherigen Form ein. Durch den Kraftschub hat er jedoch auch einige neue erlangt.

Die Reichweite seiner Waffe ist nun erhöht und er legt Flächenschaden direkt unter euch.

Manche Angriffe wie die Energiewelle, mit der er alle Spieler auf einer Raumhälfte wegstößt, vergeben einen schädlichen Effekt, der kontinuierlich Lebenspunkte abzieht. Dieser kann und sollte schnell von eurem Heiler entfernt werden.

Beschwört Durion Diener, solltet ihr diese schnell beseitigen – nach einer kurzen Wirkzeit verwandelt er sie in bewegungslose Monster, die magische Kugeln im ganzen Raum verteilen.

Sobald Durion die Diener verwandelt hat, müsst ihr in seine Nähe eilen, da er eine Barriere um sich errichtet. Wer außerhalb der Energiewand steht, erleidet massiven Schaden. Wer es geschafft hat, sich zu Durion zu retten, muss sich gemäß verschiedener Muster bewegen, die auf dem Boden angezeigt werden, um Schaden zu vermeiden.

Die vorgestellten Angriffsmuster sind jedoch nur ein Vorgeschmack auf die Grausamkeit des Ultimativen Durion. Neben diesen Attacken wartet er noch mit vielen weiteren hinterlistigen Ideen auf euch.

 

Navigation

QUESTS DER VORHUTINITIATIVE

Name

Belohnung

  • Dringend: Erstürmt Durions Bluttempel
  • 25 Rohmaterialien der 9. Ordnung
  • 250 Gold
  • 50 Rufpunkte der Vorhutinitiative
  • 85 Nokteniuminfusionen
  • Erstürmt Durions Bluttempel (schwierig)
  • 25 Rohmaterialien der 10. Ordnung
  • 320 Gold
  • 60 Rufpunkte der Vorhutinitiative
  • 140 Nokteniuminfusionen

Aufgelistete Belohnung kann u.U. nicht final sein.

FORTSCHRITTE: NORMALER MODUS

Name

Voraussetzung

  • Rache ist süß
  • Besiegt den Ultimativen Durion.
  • Ich werde Euch zerreißen!
  • Besiegt 10-mal den Ultimativen Durion.
  • Verleiht den Titel: Ultimativer Rächer
  • Schneller als sein Schatten
  • Besiegt den Schattengolem innerhalb von 4 Minuten.
  • Eklig, aber unvermeidlich!
  • Besiegt 100 Verfluchte Erzdevaner.
  • Bögen beseitigt
  • Besiegt 5 Erzdevanerbogenschützen.
  • Lanzen beseitigt
  • Besiegt 5 Erzdevanerritter.
  • Schwerter beseitigt
  • Besiegt 5 Erzdevanerkrieger.
  • Erzdevaner vernichten - Schließt folgende Fortschritte ab:
  • Bögen beseitigt
  • Lanzen beseitigt
  • Schwerter beseitigt

FORTSCHRITTE: SCHWIERIGER MODUS

Name

Voraussetzung

  • Ultimativer Sieg
  • Besiegt den Ultimativen Durion des Albtraums.
  • Existenzauslöschung
  • Besiegt 10-mal den Ultimativen Durion des Albtraums.
  • Hundertfache Rache
  • Besiegt 100-mal den Ultimativen Durion des Albtraums.
  • Verleiht den Titel: Rachegott
  • Magie des Blutes
  • Besiegt den Eliteschattengolem, ohne von "Blutmagiestein" getroffen zu werden.
  • Zeichen des Blutes
  • Besiegt Durion des Albtraums, ohne vom Verfluchten Erzdevaner getroffen zu werden.
  • Mit schwarzer Magie vertraut
  • Wurde 50-mal von "Dunkle Kugel" getroffen.