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Verzauberungsguide

GRUNDLAGEN DES VERZAUBERNS

Ihr profitiert von zahlreichen Boni, wenn ihr die Ausrüstungsgegenstände verzaubert, die euer Charakter in der Welt von TERA erbeutet.

Waffen werden vor allem deshalb verzaubert, weil sie dadurch stärker werden. Mit jeder Verzauberungsstufe erhöhen sich der Angriffs- und der Aufprallmodifizierer. Bei Rüstungsgegenständen verbessern sich der Verteidigungs- und der Gleichgewichtsmodifizierer.

Je höher die Gegenstandsstufe ist, desto höher fällt der Bonuswert aus. Standardmäßig weisen die Gegenstände eine Verzauberungsstufe von +0 auf. Die höchste Verzauberungsstufe, die erreicht werden kann, ist +15. Welche Verzauberungsstufe ein Gegenstand besitzt, wird immer vor dem Namen des Gegenstands angegeben.

Zusätzlich können je nach Stufe besondere Verzauberungseffekte auf dem Ausrüstungsgegenstand aktiviert werden.

Beispiel:
+3 - Aktivierung des Effekts: „Fügt 4,5 % mehr Schaden zu, wenn Ihr kleine Monster angreift.“
+6 – Aktivierung des Effekts: „Erhaltet 7% mehr Heilung.“
+9 – Aktivierung des Effekts: „Stellt sofort 0,2 % Eurer Gesamt-MP wieder her, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt.“

Der schönste Effekt wird jedoch ab der Verzauberungsstufe +7 aktiviert. Von diesem Moment an ist die Waffe von einer leuchtenden Aura umgeben, deren Leuchten immer stärker wird, je weiter die Verzauberungsstufe des Gegenstandes fortschreitet.

TERA_CM_Enchant_1_03

Verzauberte Priesterwaffe für die Charakterstufe 58 mit einem Wert von +9. Eine blau leuchtende Aura umhüllt diesen Stab.

 

TERA_CM_Enchant_2_02

GEGENSTANDSARTEN UND ORDNUNGSGRADE

Ihr werdet auf eurem Weg zur maximalen Stufe zahlreiche Gegenstände erbeuten, doch nicht jeder von ihnen ist für die Verzauberung geeignet. Wie soll man aber bei der Vielzahl von Gegenständen bei TERA wissen, welche Gegenstände man verzaubern und welche man lieber unberührt lassen soll?

Zunächst einmal gilt: Zubehör (Ringe, Ohrringe und Halsketten) sowie Gürtel und Broschen können nicht verzaubert werden. Die verbleibenden Gegenstände müssen als „verzauberbar“ gekennzeichnet sein. Gegenstände, bei denen dieser Hinweis fehlt, können nicht durch Verzauberungen verbessert werden.

Sobald ihr den Ausrüstungsgegenstand gewählt habt, den ihr verzaubern wollt, solltet ihr dessen Ordnungsgrad prüfen. Jeder Gegenstand wird durch eine Mindestcharakterstufe, einen Ordnungsgrad und eine Gegenstandsstufe ausgewiesen. Der Ordnungsgrad spielt außerdem beim Zerlegen eine wichtige Rolle. Beispielsweise kann eine Waffe der 4. Ordnung nur in Rohmaterial der 4. Ordnung zerlegt werden.

 

VERZAUBERUNGSVORGANG

Jede Verzauberung wird mithilfe des Verzauberungsmenüs durchgeführt, das über die Taste „T“ aufgerufen wird.

Pro Verzauberung benötigt man einen zu verzaubernden Gegenstand sowie Rohmaterial und Alkahest derselben Ordnung.

Rohmaterial kann über Quests sowie durch das Zerlegen anderer Gegenstände gesammelt werden. Alkahest erhaltet ihr als Beute von Monstern oder könnt es bei NPC-Händlern erwerben.

Die benötigte Menge an Alkahest wird durch die Ordnung des zu verzaubernden Gegenstandes vorgegeben. So benötigt ein Gegenstand der Ordnung 1 genau 10+1 Alkahest, ein Gegenstand der Ordnung 5 pro Versuch 10+5 Alkahest.

Gegenstände der Verzauberungsstufe 9 und höher benötigen spezielle Arten von Alkahest, um bis auf 12 oder 15 verzaubert werden zu können. Hierzu zählen Meisterwerkalkahest, Veteranenmeisterwerkalkahest, Vollständiges Alkahest und Wertvolles Alkahest.

Allerdings ist nicht jede Verzauberung bis +15 erfolgreich. Es gibt zwei mögliche Ergebnisse: Wenn die Verzauberung erfolgreich ist, dann erhöht sich die Verzauberungsstufe. Scheitert der Versuch, so ändert sich nichts. Der Gegenstand wird zu keinem Zeitpunkt zerstört und auch nicht herabgestuft.

Wenn der Verzauberungsversuch bis +12 fehlschlägt, findet ein in Prozent angegebener Korrekturwert Anwendung. Jedes Mal, wenn eine Verzauberung fehlschlägt, wird dieser Korrekturwert erhöht, wodurch wiederum die Chance auf eine erfolgreiche Verzauberung steigt.

TERA_CM_Enchant_3_04

 

masterwork_01

VERWANDLUNG IN EIN MEISTERWERK

Sobald ihr eure Ausrüstung auf +9 verzaubert habt, ist eine weitere Aufwertung nicht mehr ganz so einfach. Damit für den gewünschten Gegenstand die nächsten Verzauberungsstufen freigeschaltet werden, muss der Gegenstand zunächst in ein Meisterwerk umgewandelt werden.

Dafür braucht ihr eine Schriftrolle der meisterhaften Verwandlung oder eine Schriftrolle der gewöhnlichen Verwandlung. Letztere verfügt nur über eine sehr geringe Erfolgschance, während die Schriftrolle der meisterhaften Verwandlung eine deutlich höhere Chance besitzt.

Verschlossene Schatullen des Seelenbinders können außerdem Schriftrollen der gesegneten Verwandlung (hohe Erfolgschance) oder Schriftrollen der prachtvollen Verwandlung (100%ige Erfolgschance) enthalten.

Wenn ihr euch die entsprechende Schriftrolle besorgt habt, benötigt ihr nur noch eine Schriftrolle der komplexen Bestimmung (erhältlich bei Händlern). Nur mit dieser könnt ihr das durch eine Schriftrolle der meisterhaften Verwandlung entstandene Enigma entfernen.

Sobald ihr im Besitz dieser Gegenstände seid, könnt ihr eure Ausrüstung wie im folgenden Abschnitt beschrieben zu einem Meisterwerk umwandeln.

 

SETZEN UND ENTFERNEN VON SIEGELN

Verzauberbare Gegenstände sind immer mit zufälligen Verzauberungsboni versehen. Um die für die verschiedenen Klassen jeweils passenden und nützlichen Verzauberungseffekte zu erhalten, kann man diese Gegenstände versiegeln und neue Verzauberungsboni generieren.

Um die Verzauberungseffekte (+3, +6, etc.) auf der Ausrüstung zu ändern, wird eine Schriftrolle der gewöhnlichen Verwandlung eingesetzt, um die Ausrüstung wieder zu versiegeln. Diese kann bei allen Händlern für allgemeine Artikel erworben werden.

Jede Verzauberung wird verschleiert (zurückgesetzt) und der Gegenstand muss erneut identifiziert werden. Dadurch werden neue Verzauberungseffekte generiert, die möglicherweise passender sind.

Um einen oder mehrere Verzauberungseffekte während des Versiegelungsprozesses zu behalten, müssen sie gesperrt werden.

Das Beispiel zeigt, dass der Effekt „Erhaltet 7% mehr Heilung.“ beibehalten wird, die restlichen drei Effekte aber wieder verschleiert werden. Dazu werden Seelenbindungen benötigt, die ihr euch aus Verschlossenen Schatullen des Seelenbinders besorgen könnt. An Seelenbindungen werden insgesamt jeweils 10 + die Zahl des Ordnungsgrads benötigt, um einen Verzauberungseffekt eines Gegenstandes zu sperren. Durch die Sperrung wird dieser Verzauberungseffekt bei der erneuten Identifizierung erhalten bleiben, während die anderen Effekte wieder per Zufall generiert werden.

Die Sperrung des Verzauberungseffektes wird durch jede Neuversiegelung zurückgesetzt, d. h., dass der Effekt vor jeder folgenden Neuversiegelung wieder gesperrt werden muss.

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Ein Stab wird wieder versiegelt, wobei der erste Verzauberungseffekt erhalten bleibt.

 

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APEXVERZAUBERUNG AUF +15

Wenn eine Waffe, eine Rüstung, ein Handschutz oder ein Schuhwerk den Schriftzug „Zur Apexverzauberung geeignet“ trägt, könnt ihr damit zu Fovarth in die Werkstätte des legendären Schmieds in Habere gehen. Die Umwandlung in einen Apexgegenstand und die folgende Apexverzauberung können nur dort vorgenommen werden. Die Kosten sind abhängig vom Gegenstand und dem verwendeten Alkahest.

Apexumwandlung (100%ige Erfolgschance):

  • Alle Ausrüstungsteile: 800 MWA oder 650 SA/VA oder 500 WA

Apexverzauberung (Kosten pro Versuch):

  • Waffe: 150 MWA oder 125 SA/VA oder 100 WA
  • Rüstung: 135 MWA oder 110 SA/VA oder 90 WA
  • Handschutz und Schuhwerk: 110 MWA oder 95 SA/VA oder 75 WA

(MWA = Meisterwerkalkahest; SA = Seltenes Alkahest; VA = Vollständiges Alkahest; WA = Wertvolles Alkahest)

Habt ihr einen Ausrüstungsgegenstand auf +12, könnt ihr die Apexumwandlung direkt bei Fovarth durchführen. Die Umwandlung in einen Apexgegenstand ist immer zu 100% erfolgreich, bringt jedoch außer der Möglichkeit, bis auf +13, +14 und +15 zu verzaubern, keine erhöhten Werte mit sich. Nach der Apexumwandlung erscheint ein Auge auf dem Icon des Apexgegenstandes.

 

Waffe mit Auge auf dem Icon

Das Verzaubern auf +13, +14 und +15 schaltet keine neuen zufälligen Boni frei wie bis +12, sondern erhöht die Basiswerte. Waffen verleihen einen höheren Angriffs- und Aufprallmodifizierer, während Rüstung, Handschutz und Schuhwerk den Verteidigungs- und Gleichgewichtsmodifizierer verbessern.

Folgende zusätzliche Effekte erhalten die Waffen bei der Apexverzauberung:

  • +13: goldleuchtende Flügel
  • +14: orangeleuchtende Flügel
  • +15: rotleuchtende Flügel
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Lanzer mit einer Waffe der Stufe +15.