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Das Tal des Donners

Mit Patch 48 hält ein neues Schlachtfeld Einzug in TERA und mit ihm donnernde Kanonen, die ihr besteigen müsst!


Schlachtfeld in der Übersicht

  • Es treten 8 gegen 8 Spieler an. Die Anmeldung ist nur als einzelner Spieler möglich.
  • Nach Beginn beträgt die Abklingzeit 10 Minuten.
  • Die maximale Dauer einer Partie sind 21 Minuten, aufgeteilt in drei Runden mit jeweils einer Minute Vorbereitungszeit und 6 Minuten Kampf.
  • Alle Spieler erhalten ausgeglichene Ausrüstung, bzw. 120.000 Lebenspunkte.
  • Reitfertigkeiten können nicht benutzt werden.
  • Spieler, die 2 Minuten AFK sind, werden aus der Gruppe entfernt.

Ablauf & Ziel

Auf diesem 8-gegen-8-Schlachtfeld geht es darum, als Team länger zu überstehen als der Gegner. Das Team mit den meisten ausgeschiedenen Spielern verliert die laufende Runde.

Das Team, das entweder alle Gegner besiegt oder am Ende der 6 Minuten am meisten verbliebende Spieler vorweisen kann, gewinnt die Runde.

Die komplette Partie gilt als gewonnen, wenn zwei der drei Runden für das eigene Team entschieden wurden.


Die Panzer

Im Tal des Donners dreht sich alles um Panzer. Spieler greifen nicht mit ihren eigenen klassenspezifischen Fertigkeiten an, sondern legen Minen oder besteigen einen der fünf Panzertypen.

Jeder Panzer hat eine spezielle Funktion, welche die Farbe (Symbol) sowie die Attribute bestimmt.


Funktionaler Panzer [180.000 Lebenspunkte]

Der funktionale Panzer hat zwei Fähigkeiten, die er im Kampf benutzen kann.

Streubombe
  • Schießt eine Streubombe an den ausgewählten Zielpunkt. Alle Ziele die auf der Fläche stehen, bekommen fortwährend Schaden. Der ausgeteilte Schaden ist höher als der des schnellen, jedoch niedriger als der des machtvollen Panzers.
  • Reichweite: 115 Meter
Mine legen
  • Legt eine Mine direkt hinter den Panzer, die 60 Sekunden lang liegen bleibt. Sie explodiert, wenn ein Panzer darüber fährt oder ein Spieler darauf tritt.

 

Schneller Panzer [180.000 Lebenspunkte]

Der schnelle Panzer hat ein blaues Symbol und es steht ihm nur eine Fertigkeit zur Verfügung. Sein großer Vorteil ist jedoch, dass er schnell und wendig ist. Er kann Ziele flinker erreichen, auch wenn seine Schussweite entsprechend kürzer ausfällt.

Kanonenkugel abfeuern
  • Schießt eine Kanonenkugel an den ausgewählten Zielpunkt. Der ausgeteilte Schaden ist niedriger als der des machtvollen Panzers.
  • Reichweite: 105 Meter

 

Machtvoller Panzer [180.000 Lebenspunkte]

Der machtvolle Panzer hat ein oranges Symbol und ebenfalls nur eine Fertigkeit zur Verfügung. Er ist zwar etwas langsamer, seine Reichweite ist unter den drei mobilen Panzern jedoch die höchste.

Kanonenkugel abfeuern
  • Schießt eine Kanonenkugel an den ausgewählten Zielpunkt. Der ausgeteilte Schaden ist höher als der des schnellen Panzers.
  • Reichweite: 130 Meter

 

Die Artillerie [360.000 Lebenspunkte]

Die Artillerie kann sich nicht von der Stelle bewegen, richtet aber massiven Schaden an. Die Reichweite ihrer zwei Angriffe umfasst dabei über die Hälfte des Schlachtfeldes.

Kanonenkugel abfeuern
  • Schießt eine Kanonenkugel an den ausgewählten Zielpunkt. Die Fertigkeit kann dreimal hintereinander gedrückt werden, um bis zu 3 Kugeln abzufeuern.
Luftbombardierung
  • Auf den ausgewählten Zielpunkt fallen nach kurzer Wartezeit zahlreiche Bomben vom Himmel und fügen weiträumig großen Schaden zu.

 

Der Alleskönner [360.000 Lebenspunkte]

Während die vier oben genannten Panzertypen entweder an den oder um die jeweiligen Startpunkte platziert sind, ist der Alleskönner nur in der Mitte der Arena zu finden – und dies erst nach einigen Minuten Spielzeit. Der Alleskönner vereint die Fertigkeiten des schnellen, machtvollen sowie funktionalen Panzers und verfügt über die Lebenspunkte der Artillerie.

  • Er ist so flink wie der schnelle Panzer.
  • Er teilt denselben Schaden wie der machtvolle Panzer aus.
  • Er verfügt über die Minen und das Giftfeld des funktionalen Panzers.
  • Er hat die Lebenspunkte der Artillerie.

 

Spieler & Aufbau

Die Spieler haben die freie Wahl, ob sie einen Panzer benutzen möchten oder nicht. Sobald jedoch einer der drei einfachen Typen (schnell, machtvoll, funktional) bestiegen worden sind, kann man aus diesem nicht mehr aussteigen - es sei denn, er wird zerstört.

Wird ein Panzer zerstört, so passieren zwei Dinge: Zum einen behält der Spieler seine Lebenspunkte, zum anderen wird ein Effekt auf ihn gewirkt, durch den er zehn Sekunden lang keinen anderen Panzer betreten kann.

Der auf sich allein gestellte Spieler hat vier Fertigkeiten zur Verfügung:

Panzerabwehrmine: Sprengung
  • Legt eine Mine vor sich ab, die eine starke Explosion verursacht. Sie bleibt 60 Sekunden oder bis zur Auslösung bestehen.
Panzerabwehrmine: Betäubung
  • Legt eine Mine vor sich ab, die in der Nähe befindliche Spieler bewegungsunfähig macht. Sie bleibt 60 Sekunden oder bis zur Auslösung bestehen.
Panzerabwehrmine: Selbstzerstörung
  • Legt eine Mine vor sich ab, die in der Nähe befindliche Spieler benommen macht. Sie bleibt 60 Sekunden oder bis zur Auslösung bestehen.
Kamikazesoldat
  • Diese Fertigkeit ist erst verfügbar, sobald man aus einem zerstörten Panzer gestiegen ist. Ihr habt eine Bombe auf dem Kopf und könnt sie auslösen, um euch selbst sowie Spieler in der Umgebung in die Luft zu jagen.

Ihr könnt in beliebig viele Panzer steigen, auch wenn ihr bereits einen verloren habt (10 Sekunden Wartezeit). Ist euer Panzer beschädigt, so gibt es Kristalle im Tal, die den Panzer reparieren können. Diese erscheinen während der Runden und müssen lediglich berührt werden, um ihre Wirkung zu entfalten!

Seid ihr jedoch besiegt worden, so bleibt ihr bis zum Ende der Runde Zuschauer. Dann gilt es zu hoffen, dass eure Teammitglieder lange genug und in Überzahl am Leben bleiben.

Belohnung

Die Belohnungen hängen davon ab, ob man gewinnt oder verliert und welcher Rang innerhalb der Gruppe erreicht wird.

Gewinnergruppe

Verlierergruppe

  • Bellicarium: 4.600 Münzen & 150 Punkte
  • Blutrausch: 2.500 Münzen & 150 Punkte
  • Bellicarium: 2.000 Münzen & 50 Punkte
  • Blutrausch: 1.500 Münzen & 50 Punkte

QUEST DER VORHUTINITIATIVE

Name

Belohnung

  • Lasst das Donnern der Kanonen erklingen!
  • 15 Rohmaterialien der 10. Ordnung
  • 250 Gold
  • 90 Rufpunkte der Vorhutinitiative