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ÜBERARBEITUNG DES ZAUBERERS

Mit Patch 48, Schicksalhafte Wiedergeburt, bekommt die Zaubererklasse einige neue Fertigkeiten. Zudem werde Effekte bestehender Fertigkeiten überarbeitet und einige durch neue ersetzt. Doch nicht nur die Änderungen am Zauberer, sondern auch am Interface sowie der Ausdauer werden in dieser Vorschau thematisiert.


In Patch 48 stehen Neuerungen im Fokus. Während es Anpassungen am Zauberer und am Interface gibt, wird das System rund um die Ausdauer komplett entfernt.

So wird die Vorbereitungszeit vor wichtigen (Boss-)Kämpfen reduziert, da man nicht mehr warten muss, bis auch das letzte Gruppenmitglied volle Ausdauer und Talismane hat.

Zudem wird hiermit an der Komplexität geschraubt, die es vor allem neuen Spielern schwierig machte. Inventarplätze wurden durch verschiedene Arten von Talismanen und Lagerfeuern belegt, in der Korsarenfestung wurde ein Effekt durch einen anderen Spieler überschrieben, Heiler und Schadensausteiler nutzen unterschiedliche Talismane und noch vieles weitere.


Die Lebenspunkteanzeige wird ab Patch 48 keinen Bonus an HP mehr anzeigen, so wie es aktuell der Fall ist. Die positiven Effekte, die man bisher bei 120% Ausdauer bekam, werden standardmäßig vorhanden sein (30% höhere LP und MP), während die negativen Effekte unter 50% Ausdauer nicht mehr eintreffen können (weniger Schaden beim Angriff).

Alle Details zur Änderung und Gegenständen

Nicht nur Lebenspunkte und Schaden hingen bisher vom Ausdauersystem ab, auch einige Fertigkeiten sowie eine Vielzahl an Tränken und Gegenständen. Hier eine Liste der betroffenen Elemente.

Fertigkeit/Inhalt Bisherige Funktion Geänderte Funktion
Glyphe zur Wiederbelebung Wiederbelebung mit 120% Ausdauer Wiederbelebung mit 100% LP und MP
Segen der Auferstehung Wiederbelebung mit 120% Ausdauer Wiederbelebung mit 100% LP und MP
Heimreise Teleportation zum nächsten Lagerfeuer Wird entfernt
Baraka-Fertigkeit: Unermüdlich Ausdauer fällt nie unter 20% Wird entfernt
Lagerfeuer in Außenposten Regeneration der Ausdauer Keine regenerierende Funktion
Reittiere mit Ausdauerattribut Regeneration der Ausdauer Regeneration von LP & MP
Kleriker der Wiederherstellung Regeneration von LP/MP/Ausdauer Optionen mit Ausdauer wurden entfernt
Casianbaumessenz Quest vorhanden Wird entfernt
Quests für Ausdauer Anweisungen zu Ausdauer/Talismanen Werden entfernt
Belohnung für das Abschließen von Dungoens (Gruppensuche) Valkyons Belohnung/Rettungsgüter Werden entfernt
Wiedergeburt des Anfängers Talisman/Geheimmittel/Schriftrolle Herausragendes Geheimmittel (beinhaltet alte Effekte)

Alle NPCs in den Dörfern, die in Verbindung mit den entfernten Inhalten stehen (und nur dafür nützlich waren), werden entfernt.

Darüber hinaus werden viele Gegenstände nicht mehr nutzbar sein. Diese können ab Patch 48 für einen höheren Goldpreis an Händler verkauft werden. Zusätzlich dazu wird der Inhalt vieler Belohnungskisten überarbeitet, um die entsprechenden Gegenstände zu entfernen.

  • Sämtliche existierende Talismane (einschließlich Talismantrios)
    • Talismanwirkungen zu Kraft, Konstitution und MP-Regeneration werden zu Ewig währendes Geheimmittel hinzugefügt.
  • Geheimmittel und Schriftrollen (mit Ausnahme des Ewig währenden Geheimmittels)
    • Talismanwirkungen zu Kraft, Konstitution und MP-Regeneration werden zu Ewig währendes Geheimmittel hinzugefügt.
    • Geheimmittel wird es als Belohnung für verschiedenste Aktivitäten geben und zudem bei Händlern erhältlich sein.
  • Sämtliche herstellbaren Tränke werden nicht mehr verwendbar sein.
    • Ausnahmen: Verjüngungstrank, Gesundheitstrank, Göttliche Infusion, Sarbeereis, Event-Tränke (in HP-/MP-Abklingzeitgruppen geteilt*)
    • Betrifft auch Eklipsentrank, Herztrank, Himmelstrunk.
  • Rezepte für drei neue LP- und MP wiederherstellende Tränke werden hinzugefügt.
    • LP-Tränke: Werden diese benutzt, wenn der Charakter betäubt oder niedergeschlagen ist, so regenerieren sie 50% zusätzliche Lebenspunkte (teilen sich ihre Abklingzeit).
    • MP-Tränke: Werden sie von Zauberern, Priestern oder Mystikern benutzt, regenerieren sie 80% mehr Manapunkte (teilen sich ihre Abklingzeit).
  • Jegliche Verbände werden unbenutzbar (normaler Verband, medizinischer Verband, Lelyns Verband).
    • Betroffene Fortschritte werden so abgeändert, dass zur Erfüllung die neuen Tränke benutzt werden müssen.
  • Lagerfeuer, Feuerholze, Arunische Allheilmittel und Allheilender Schub können nicht mehr benutzt werden.
    • Iterisscherbe kann nur noch zur Teleportation benutzt werden.
  • Die Funktionen/Effekte der Gerichte des Farmerfestivals wurden angepasst.
    • Flammensalat der Freilande: Bisher erhöhte sich die maximale Ausdauer um 15. Künftig werden stattdessen die maximalen LP/MP um 5% erhöht.
    • Düsterflügel: Bisher wurde die Ausdauer aufrecht erhalten. Künftig wird stattdessen die kritische Trefferresistenz um 20 erhöht.
  • Es gibt textliche Anpassungen bei verschiedensten Tränken.
    • Schriftrolle der vollständigen Wiederbelebung
    • Tapferkeitstrank
  • Passive Buffs des TERA-Clubs
    • Icons zu Gold- und Rufpunkt-Effekten werden nicht mehr angezeigt, die Buffs sind jedoch weiterhin aktiv.
    • Andere aktivierbare Buffs (z.B. 100% Erfahrungspunkte für eine Stunde) werden weiterhin angezeigt.

*Hinweis zur Abklingzeit:
  • Hier soll dargestellt werden, dass bestehende LP-Tränke sich eine Abklingzeit teilen – unabhängig von neuen LP-Tränken und bestehenden MP-Tränken.
    • Wird ein Verjüngungstrank benutzt, kann kein Gesundheitstrank benutzt werden, jedoch weiterhin eine Göttliche Infusion oder ein neuer LP-/MP-Trank

Hinweis zum Ewig währenden Geheimmittel:
  • Finaler Effekt pro Klassentyp bei Benutzung eines Ewig währenden Geheimmittels:
    • Tank, Angreifer: Talismantrio (Kraft, Konstitution, MP-Regeneration), Kampfgeheimmittel, Angriffsschriftrolle der Grausamkeit
    • Heiler: Talismantrio (Kraft, Konstitution, MP-Regeneration), Kampfgeheimmittel, Angriffsschriftrolle der Flinkheit

Hinweis zu verbleibenden Tränken:
  • Geheimmittel, Nokteniuminfusion, Tapferkeitstrank, Lebensmittel, Komplette Kristallbindung:
    • Nokteniuminfusion: Effekt wird erhöht, sodass bei Benutzung des Items die Fertigkeiten noch stärker werden (Ausgleich für Entfernung des Himmelstrunks).

Stärkung fürs konsekutive Einloggen (Vorhutinitiative):
  • Änderung der bisher in drei verschiedene Effekte eingeteilten Buffs, sodass künftig nur noch ein Buff (Icon) vergeben wird:
    • Tapferkeit der Vorhut I (3 Tage): Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit außerhalb des Kampfes um 7, die Gesamt-LP um 1% sowie die Stärke um 1.
    • Tapferkeit der Vorhut II (5 Tage): Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit außerhalb des Kampfes um 14, die Gesamt-LP um 3% sowie die Stärke um 3.
    • Tapferkeit der Vorhut III (7 Tage): Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit außerhalb des Kampfes um 20, die Gesamt-LP um 5% sowie die Stärke um 6.
Navigation

Mit Schicksalhafte Wiedergeburt wird es auch einige zusätzliche Einstellungsmöglichkeiten geben, um die Darstellung von Schadenszahlen sowie nützlichen Effekten zu kontrollieren.

Schadenszahlen

In den Spieloptionen (Taste O) gibt es nun unter dem Punkt „Spiel“ die Möglichkeit, die Formatierung des ausgeteilten/erlittenen Schadens zu wählen.


So kann man sich die Zahlen wahlweise durch einen Punkt, ein Komma oder auch ein Leerzeichen getrennt anzeigen lassen. Zudem ist wählbar, ob auch die Zahlen der wiederhergestellten Lebens- und Manapunkte sichtbar sein sollen.

Anzeige der Effekte

Die Masse an zusätzlichen Effekten, mit denen man sich als erfolgreicher Spieler stärken kann, ist in TERA immens hoch. Sie werden in langen Leisten angezeigt, die viel Platz auf dem Bildschirm einnehmen.


Mit Patch 48 wird es die Entscheidungsmöglichkeit geben, welche Art von Buffs weiterhin in der Leiste angezeigt werden und welche erst bei näherer Betrachtung zu sehen sind - und das jeweils für den eigenen Charakter sowie für die Gruppenmitglieder.


Effekte werden in drei Kategorien eingeteilt und können nach Belieben angezeigt oder versteckt werden:

  • Abnormalitäten auf Glyphen
    • Dazu zählt alles, was mit Klassenfertigkeiten und Glypheneffekten zu tun hat wie Segen von Heilern oder temporäre Effekte zur Verstärkung von Fertigkeiten.

  • Abnormalitäten auf Kampfzubehör
    • Dies beinhaltet alle Tränke, Rollen und andere Items, die Auswirkungen im Kampf haben.
    • Dazu zählen Elixiere, Nokteniuminfusionen, Kristallbindungen sowie Tränke zur Regeneration von Lebenspunkten oder Speisen wie der Flammensalat der Freilande.

  • Weitere Abnormalitäten
    • Dieser Punkt beinhaltet passive Effekte wie die Login-Stärkung fürs konsekutive Einloggen innerhalb von drei oder mehr Tagen oder auch den Effekt für Neulinge in Instanzen.
    • Auch Tränke zur Erhöhung von Ruf- oder Erfahrungspunkten werden hier entsprechend angezeigt.


Ihr braucht euch keine Sorgen zu machen, dass ihr kritische Effekte überseht. Schädliche Abnormalitäten wie Gift und ähnliche von Bossen verursachte Zustände werden weiterhin gut sichtbar angezeigt!


 

Navigation

NEUE FERTIGKEITEN

Insgesamt wurden vier Fertigkeiten durch neue Versionen und Effekte ersetzt, um die Darstellung sowie den Schaden zu verbessern.

Icon_Skill
Frostkugel


Die Frostkugel ersetzt die derzeit bestehende Fertigkeit Eisnadel – mit neuer visueller Darstellung und neuem Effekt.

Beschreibung & Effekt

  • Ihr stoßt eine Kugel aus kalter Energie nach vorn.
  • Die Kugel schleudert durch eine Reihe von Zielen in bis zu 18m Entfernung und verringert mit hoher Wahrscheinlichkeit die Bewegungsgeschwindigkeit der Ziele kurzzeitig um 20%.
  • Die Kugel zersplittert, wenn sie die maximale Reichweite erreicht hat, und fügt Zielen in der Umgebung zusätzlichen Schaden zu.

Verfügbare Glyphen

  • Abklingzeit um 30% reduziert
  • Dauer des verlangsamenden Effektes um 50% erhöht
  • Bewegungsgeschwindigkeit um weitere 20% reduziert
  • Zauberzeit von Geistesexplosion für einige Sekunden um 40% reduziert

Icon_Skill
Meteorfall


Ein Hexagon markiert die Kollisionsfläche. Zudem wurden die Wirkgeschwindigkeit und der Schaden im Vergleich zum früheren Feuerstoß erhöht.

Beschreibung & Effekt

  • Ihr lasst in etwa 10m Entfernung vor Euch Meteoriten herabfallen.
  • Die brennenden Meteoriten verursachen in einem Radius von ca. 4m Schaden bei den Zielen.
  • [Magiestärkung]
    Während der Magiestärkung ist die Wirkungszeit erhöht, jedoch entsprechend auch der Radius sowie die Stärke enorm verstärkt.

Verfügbare Glyphen

  • Abklingzeit um 10/20% reduziert
  • MP-Kosten um 250/400 reduziert
  • Wirkgeschwindigkeit um 17/25% erhöht
  • Doppelte kritische Trefferrate gegen Monster

Icon_Skill
Torpedoattacke


Die Magmabombe wird durch die Torpedoattacke ersetzt, bei der der Zauberer drei Blitze auf Ziele in bis zu 15m herniederprasseln lässt.

Beschreibung & Effekt

  • Ihr lasst zwischen Euch und etwa 15m vor Euch Blitze herabregnen.
  • Getroffenen Zielen wird Schaden zugefügt.

Verfügbare Glyphen

  • 30/40% Wahrscheinlichkeit, Abklingzeit zurückzusetzten
  • Doppelte kritische Trefferrate gegen Monster

Icon_Skill
Magiestärkung


Magiestärkung ersetzt Konzentrieren. Die Fertigkeit wird nicht mehr nur den Schaden der nächsten Angriffe erhöhen, sondern mehrere Fertigkeiten beeinflussen.

Beschreibung & Effekt

  • Erhöht 15 Sek. lang die Angriffsgeschwindigkeit um 30%.
  • Bei Angriffen gegen Monster ist die Kraft von Fertigkeiten um 20% erhöht.
  • [Arkaner Impuls IX]
    Während der Magiestärkung werden mehr Kugeln abgefeuert (4 anstatt 2).
  • [Meteorfall VII]
    Während der Magiestärkung ist die Wirkungszeit erhöht, jedoch entsprechend auch der Radius sowie die Stärke enorm verstärkt.

Verfügbare Glyphen

  • Abklingzeit um 20% reduziert
  • Dauer des Effekts von Magiestärkung um 30/40% erhöht

BESTEHENDE FERTIGKEITEN ANGEPASST

Icon_Skill
Arkaner Impuls


Der Arkane Impuls wird überarbeitet, sodass er nun bereits nach zwei Aufladebalken sein maximales Potenzial erreicht. Zudem fliegt die Kugel nun schneller als zuvor und wird bei voller Aufladung gleich ausgelöst. Der Schaden ist zudem stark erhöht.

Beschreibung & Effekt

  • Ihr feuert eine riesige Magiekugel nach vorn ab, die durch eine Reihe an Zielen in zu 21m Entfernung fliegt und Schaden zufügt.
  • Bei voller Aufladung werden zudem zwei Magiekugeln abgeschossen.
  • [Magiestärkung]
    Während der Magiestärkung werden mehr Kugeln abgefeuert (4 anstatt 2).

Verfügbare Glyphen

  • Während der Aufladung kann man sich bewegen
  • 2x/1.5x erhöhte kritische Trefferrate
  • Frostkugel als Kettenfertigkeit verursacht 25% erhöhten Schaden
  • Fertigkeitsschaden um 25% erhöht.

Icon_Skill
Manainfusion


Effektivität von Manainfusion wird erhöht, sodass die Fertigkeit nun über 5 Sekunden lang jede Sekunde 700 MP wiederherstellt (Manainfusion II). Zudem wurde eine neue Glyphe zur Reduktion der Abklingzeit um 30% hinzugefügt.

Icon_Skill
Flinkheitsschub


Flinkheitsschub ist nun eine passive Fertigkeit, die eure Angriffsgeschwindigkeit um 30% erhöht.

Icon_Skill
Verzerrende Barriere


  • Fertigkeiten, die innerhalb der Dauer von Verzerrende Barriere genutzt werden, profitieren nicht von den verstärkenden Effekten der Magiestärkung. Wird beispielsweise Meteorfall kurz nach der Verzerrenden Barriere genutzt, so wird nur ein Meteor vom Himmel fallen.
  • MP-Kosten entfernt
  • Stellt 5% eurer maximalen MP wieder her
  • Wiederherstellung von 5% Eurer maximalen MP bei einem Treffer entfernt

Icon_Skill
Sperrfeuer


Neue Glyphen werden hinzugefügt, welche die Aufladegeschwindigkeit um 30/40% erhöhen.

Icon_Skill
Nova


Der Fertigkeitsschaden wurde stark erhöht und die Kosten der Glyphe zur Erhöhung der kritischen Trefferrate (1.5x) von 4 auf 3 reduziert.
Wirkgeschwindigkeit der Fertigkeit wird um 25% erhöht.

Icon_Skill
Rückschritt


Glyphe im Bezug auf Konzentrieren wird entfernt. Wenn sie im Besitz des Spielers ist, bekommt dieser automatisch die neuen Sperrfeuerglyphen.

Icon_SkillIcon_SkillIcon_Skill
Frostiger Rückzug / Manabarriere / Manaabschöpfung


Glyphe im Bezug auf Konzentrieren wird entfernt.

Icon_SkillIcon_SkillIcon_Skill
Blitzringfalle / Geistesexplosion / Schmerzensfalle


Wirkgeschwindigkeit der Fertigkeit wird um 50% erhöht.

Icon_SkillIcon_Skill
Frostiger Rückzug / Schmerzexplosion


Wirkgeschwindigkeit der Fertigkeit wird um 20% erhöht.

 

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